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Isaac 發表於 2015-8-24 18:04:50

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四個「像素」?那也得打碼!

其實Steam上面的許多遊戲也包含了一些成人的部分,如果這些僅僅出現在遊戲裡面,而不展示在平台的公告上或者預告片裡,平台也是默許的。

不過平台沒法接受把這種完全的「裸體」和「四個像素繪成的丁丁」展示在遊戲的介紹頁面。

於是他們給遊戲的作者「Ben M」發去了警告信,大概是說:別鬧了,如果你不給預告片圖片上裸露的關鍵部分打上馬賽克,我們是不會讓你的遊戲上架的!

Ben在推特表示,他收到信的時候心中簡直有一萬頭爸爸狂奔而過。他接著給Steam申訴說裸體當然是我這遊戲的一部分(也許還是遊戲的全部?):當你帶著一個還小的孩子,尤其是熊孩子時,作為父親你大概會選擇帶著他一起洗澡——因為上一秒你剛出房間門,可能下一秒房間就已經毀了。而既然是洗澡,那麼裸體是很自然的。

「而且這丁丁才四個像素啊,這種設計本 ​​來就是又好玩又無害的。」Ben在推特表示。
DSC0001.jpg

馬賽克和像素,分別指什麼?

我們先嚴肅地討論下:馬賽克和像素,到底是個啥?

如果我們探討「馬賽克」和「像素」更廣泛的定義,那麼它們的基本原理還真有些相似:都是用一些比較小的,不同顏色的色塊拼出一副更大的圖案。

馬賽克是「鑲嵌藝術」的音譯。古羅馬是鑲嵌藝術的黃金時代,那時,人們用粘合劑(常見的是石灰)把顏色不同的小東西(原料通常是石塊、陶片、玻璃和金屬片等等)粘在牆壁等平面的地方,從而「拼」出一幅幅鑲嵌畫——這就是「馬賽克」。

現在,馬賽克也進軍了數位領域,不過它的含義有了些變化:它可以指一種數位圖像處理技術。馬賽克技術把需要處理的區域進行「細節劣化」,從而讓圍觀群眾不知道這些區域的具體細節(當然,不包括心中自然無碼的時候……)。

打上馬賽克的圖像和影片會有一種「粗糙感」,你會看到馬賽克區域是一個個的小方格,它能顯示出東西的大致顏色和輪廓,但更多的細節你都沒辦法看出來。

看起來似乎和放得很大的照片有點像?這就要說到像素的概念了。

像素是數位圖像顯示的基本單位,它呢,有些像是把過去畫「鑲嵌畫」的過程搬到了數位設備上:所有的數位相片和影片都是一個一個小小的像素「拼」成的。

而單位面積內的像素數量,則是另一個我們已經很熟悉的名詞——分辨率。它以「每平方英寸像素的數量」表示。分辨率越高,單位面積內像素的數量自然越多啦。

當分辨率高到你辨認不出一個個像素的時候,你會覺得圖像是「連續」的,色彩的邊緣是「圓滑」的。理論上來說,分辨率越高的照片,裡面所包含的細節也就越多。

不過,如果你把一張高清數位相片放到足夠大,會看到照片仍然是一個個不同顏色的小方格組成的,那就是像素,只是在合適的大小上,你辨認不出它們而已。

而馬賽克的作用呢,則是把某些區域的細節去掉。
DSC0002.jpg

  馬賽克,怎麼打?

馬賽克怎麼打呢?打個比方吧。對於馬賽克區域的每一個小方格來說,如果顏色有不同的「數值」的話,「打碼」過程會把一個方格區域包含的所有像素的顏色求一個「平均值」,再把這個「平均值」代表的顏色填在原來方格裡所有的像素上,這個方格區域就看起來是一種顏色了。

假設我們有一個黑白相間的小方格,組成方格的像素就是許多黑色和白色的小點。但把這個方格通過馬賽克處理之後,像素們需要變成「平均色」——灰色,這一整塊方格看起來就是一塊灰色的方塊了。原來黑色和白色的細節全部消失——這就叫「細節劣化」。

把這個流程推廣到馬賽克區域內的其他方格,我們得到的將是一塊模糊的區域:能看清顏色的分佈,但是具體的細節已經消失。而且在必要的時候,還可以打亂處理後的色塊的位置,讓人更加分辨不出原來是個啥。 

 「像素遊戲」的像素化
 
按照上面的定義,像素是圖像的基本單位。但這個遊戲裡的宣傳畫面裡,那些個丁丁顯然不止四個像素啊!

如果真的只有「四個像素」,我們應該是看不見的——但願你能在螢幕上找到那幾個小點兒吧。  

首先我們得明白,現在的「像素遊戲」和過去FC或者GBA上的「像素」遊戲並不一樣。過去受限於硬件設備和圖形處理技術,遊戲圖像的分辨率只能做得很低。

分辨率低的後果是,你能比較清楚地看到圖像上的「毛邊」——那些讓邊緣呈現鋸齒狀的方塊就是一個一個的像素。所以你知道為啥過去的遊戲為啥看起來這麼粗糙了吧。現在則不同了。

隨著技術的進步,遊戲分辨率越來越高,遊戲畫面越來越清晰,甚至達到了電影等級的效果。一個正常的電子螢幕,分辨率可能是百萬級別的,你基本不可能看到一個個的「像素」。  

不過,雖然現在的硬件設備以及圖形處理技術遠超以往,仍有些人則懷念起了過去那些「像素」遊戲的畫面風格。

而從最開始出於懷舊的目的,到後來《我的世界》和《泰拉瑞亞》等等遊戲將「像素風格」發揚光大以來,像素遊戲以其易於開發(容易繪製)、獨特的風格和豐富的遊戲性,佔據了相當的市場。

DSC0003.jpg

為了做出「像素遊戲」的畫面風格,在遊戲呈現出的畫面裡需要把螢幕上的一些「方格」裡的許多像素都「填上」某一種顏色。

然後把這些單一顏色的方格作為遊戲繪圖的基本單位。這樣,遊戲畫面看起來就是一個個「像素方格」拼起來的了。

由於繪製圖像的基本單位比較大,色彩的邊緣比較粗糙,這就產生了像素遊戲特有的「顆粒感」。  

給「像素」打上馬賽克,會是什麼效果?  

好了,我們來看看這只四個「像素」組成的丁丁吧。在《爸爸在哪兒洗澡》這個遊戲裡,如果你給需要的部位打上馬賽克,過程可能是這樣的:  

我們來給一款充滿懷舊風格的像素遊戲裡的一個丁丁打上碼。根據之前的分析,馬賽克需要重新計算並填充該區域色塊,並……

DSC0004.png

  咦,好像並沒有什麼用啊!

  好吧,我們把馬賽克打得強烈一點。

DSC0005.png

  似乎還是毫無違和感啊!

  為啥?

是這樣:在現在的電腦螢幕上看起來,「像素遊戲」的畫面本身就是一些相對比較大的色塊組成的。

如果是一副放大了的圖片,色塊就更大了——這個例子裡 ​​,甚至可以和我們打的馬賽克的方塊大小相比。

即使採取馬賽克的做法對某個區域的顏色進行「細節劣化」,它的主體的顏色並不會發生太大變化——因為它自己本來的細節可能就夠「劣」的了。最多,是讓相鄰的兩種不同顏色的色塊「平均」了一下而已。

當然,這種色塊比較大、顏色比較簡單的時候,你或許需要更大的方塊來打馬賽克。

然而,這意味著給整個需要打碼的區域只分配一個或者四個色塊……你可以腦補一下最後的樣子:一個方形的身體下面吊著一個大矩形……

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  最後,作者只好祭出了大招——打亂色塊的順序!

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看起來好像更奇怪了……

Ben當然不甘心。他後來又接著給Steam發了不少郵件,控訴Steam依舊讓其他包含成人內容遊戲上架——即使裡面的不雅內容比《爸爸在哪兒洗澡》露骨得多。然而這並沒有什麼用。

最後,我們的Ben同學在吐槽了一番後,在預告片裡把關鍵區域加上了之前那個閃爍的馬賽克,在Steam上架了。為了表示心中的憤怒,Ben在遊戲的介紹資訊裡寫道:「我不得不做出 ​​這些更新,以滿足那些'美國成年人'們。」「但遊戲內容100%沒有刪減哦!」

網友們紛紛評論表示:「我褲子都脫了就給我看這個?離NSFW(Not Safe For Work,工作時不宜觀看)還差得遠呢!」「隔壁那誰誰,不知道比這高到哪去了!」

不過,它最終還是獲得了足夠的推薦(也許這說明還是有不少人喜歡這類賤賤的遊戲的),能在Steam上推出了。

現在,遊戲即將開放購買。這個遊戲的上架歷程體現了監督和分級機制所扮演的角色。如果沒有監督,那麼網路上很容易充斥著大量的成人資訊——而且能很容易地被未成年人獲得。不過就這個例子而言,似乎有些過於極端了?

在遊戲平台Steam上,你可以找到幾乎所有種類的遊戲。除了3A級大作,Steam上還有各種各樣奇形怪狀的遊戲,你總能找到對你口味的那一款。

所以當你在Steam上找到一個遊戲,講的大概是「模擬小孩子和爸爸一起洗澡」,也別太驚訝。

如果你對這個遊戲——《爸爸在哪兒洗澡2015》(Shower with Your Dad Simulator 2015 )有興趣的話,我不妨大致地介紹一下:這真的是一款模擬小孩去找他老爸洗澡的像素遊戲。

然後?沒有然後了。等等,我想想……好吧。基本上來說,這個遊戲有三種不同的「爸爸」——黃爸爸、黑爸爸和白爸爸。同樣地,也有三種小孩。你得控制小孩找到相符合的爸爸,以此類推。如果你找錯的次數太多,那麼……Game Over。聽起來有些無聊,而且玩起來也挺虐的。

但Steam看到遊戲內容以後不幹了。

因為爸爸們那四個「像素」大小的丁丁。

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青青草 發表於 2015-8-25 14:43:00

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kk198645 發表於 2015-8-26 11:27:13

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直接黑畫面別打馬賽克了
走南闖北 發表於 2015-8-27 10:54:41

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管他什麼馬賽克和像素……
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